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明日方舟游戏体验建议

小编:手游之家 时间:2020-11-03


  也玩了一年半了,为手机里唯一还留着的氪金手游来给个评价。

  周年庆以前产能太低了,非常轻度,体验不太好,a了几次。但抽卡体验不错,攒的资源很多,也不太非,所以每次都会回来玩。

  周年庆以后加速了,但肝度还在可接受的范围里。老卡很强,保质期不短,银羊塞现在还是强势,很好,新卡基本都随缘拿,限定也随便抽。不过42姐真是强啊,没有她这两次高难我会很费力。

  剧情方面总体能看,感觉在平均值以上,但是总是缺点啥,达不到和游戏热度相匹配那么好。比起长故事短故事更好看,比较喜欢乌萨斯孩子和玛利亚临光这两个活动的剧情。文案真的很爱讲大道理很爱教人,很出戏,战事紧迫就别讲车轱辘话升华主题了ok?感觉舟游是偏向“讲完整故事”而不是“人物塑造”,骗不到厨力党钱啊。不过我还是愿意给阿能花钱买周边,只能自叹一根老韭菜。人物设定和世界观我很喜欢。最近终于要实装个人剧情了,不过我持谨慎态度,人设别崩太厉害就好。

  第八章演出明显进步,cg和表情差分增多,音乐配合良好,关卡演出非常非常非常好,我都没想到会设计的这么好,乌萨斯大飞艇,梅菲斯特摇篮曲,黑蛇关满屏火球,压迫感点满,打满分。但文案还是emmmmm 凯尔希是文案风格的集大成者,她似乎是文案的化身一样用大道理教化人,很不舒服,她一张嘴我就头痛加狂点屏幕,像w讲话就好听多了。

  音乐一直都很好,包装的好看歌也好听,而且兼顾各种风格,感觉制作人非常重视音乐方面的内容。美术和ui不错,大部分立绘都挺好看,自我感觉沃伦姆德的薄暮ui最好看。但这几次的活动封面都好糊。一年半皮肤还没live2d和额外语音还卖小一百块钱,差评。

  玩法方面,我一直很喜欢塔防,舟游第一次开图的时候还是挺好玩的(虽然最后还是刷刷刷)不过要有自我挑战精神才能发觉乐趣,少人单一职业之类,懒的时候直接下暖机怪一队幻神打穿毫无乐趣。不过第八章难度已经体现出来了,也不是纯堆数值,最喜欢乌萨斯飞艇那一关。

  我不喜欢危机合约,很无趣,拿了章每天八级完事,唯一的乐趣是蹲攻略组的首杀和顶级。但是rougelike我挺喜欢,第一次见塔防和肉鸽组合。一开始非常耐玩,不过因为氪金游戏的局限性,最后还是会回到自己的一队高练幻神身上,阵容相当重复,无趣,好在还是半成品,希望能改好玩点。收藏品很好看很有梗,收集癖狂喜。玩法不能再增加吗?

  线下活动和联动搞很多,我还挺喜欢的,新鲜感十足。期待新衣服的材质,如果评价好的话就入几件。周边还好,但是种类太少了,而且搞盲盒恶心。

  优化还是太少了,每日任务一键、改名卡、基建扩建、扫荡或连战之类催了很久的优化迟迟不到位,感觉是不想实装,也不知道是为啥。

  节奏太多太多了。舟这个游戏真的很神奇,这一年多来给我负面感受最多的不是沉船也不是长草,而是在论坛上吵架。是出圈的副作用吗?你永远想不到舟游会因为什么节奏吵得轰轰烈烈。官方非常抠门,有时候操作很诡异,但一部分玩家群体也是我见过最会挑刺的,而且很极端,很疯狂。现在舟游讨论区(除b站外)简直和二次元抗压吧一样。

  游戏总体瑕不掩瑜,希望它能越来越好玩吧,感觉海猫还是挺用心的。祝各位都十连五黄蛋。

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